多多自走棋神族羁各绊阶段分别有哪些效果?神族羁绊各阶段效果介绍_游戏爱好者欢迎来到游戏爱好者,这里是最新最全的游戏下载基地!首页安卓频道苹果频道电脑软件专题大全资讯频道鸿蒙系统网站地图首页安卓频道安卓
多人游中神族羁绊机制应该如何触发?接下来让边肖给大家讲解一下自下棋神族的机制详细介绍,感兴趣的朋友快来看~ ~
自下棋神族羁绊机制详解:
新的种族BUFF是“独家”的
他们的种族BUFF“至高无上”解释如下:
你不需要有其他种族技能,除了上帝在你自己的领域触发。(1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。(2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。
一.冷却时间
双倍“独占”缓冲被相乘和叠加。让我们以一个补锅匠的技能为例:
修理者的初始冷却时间
单个“独占”BUFF下的冷却时间
双“独占”BUFF的冷却时间
补锅匠技能的默认冷却时间是8/6/4,单个“专属”BUFF下的4/3/2,双个“专属”BUFF下的2/1.5/1。
简单来说,双“独占”BUFF后的冷却时间是初始的四分之一。
众神之王和天界战神也用自己的技能享受这个BUFF。也就是说他们一个人玩的时候,技能冷却时间是描述的一半。
二、天界战神技能范围
天界战神的技能描述中写道,“每隔一段时间,火星神话就会举起盾牌,将面前的敌人粉碎,造成范围内的物理伤害。”在代码中,这个范围的半径是200。实际游戏中的有效范围如下:
天上的战神“上帝的诫命”作用范围
天界战神技能的实际范围
注意,实测中,除了图中的持血单位,天界战神左右两边的单位也会受到损伤。这个很难截图,这里就不展示了。
第三,“独家”引发的问题
最后,我们来测试一下“独占”BUFF在各种情况下能否正确触发。
1.对方有magina。
这可能是讨论最多的情况之一。magina的“恶魔猎手”的技能是“这个卒被当作敌人的恶魔。”而恶魔是单体,可以触发BUFF。那么敌人的magina会破坏我们的“专属”BUFF吗?测试结果如下:
我们的天界战神+magina。
我们可以看到,在这种情况下,我们仍然可以正常触发“至高无上”。
至于这是一个缺陷还是一个特性,边肖个人倾向于后者。
(从代码的逻辑来说,需要先判断己方是否有妖,再看对方是否有魔姬。敌法师的“断魂”职业技能在自己一方没有恶魔时不会生效。)
2.我们有玛奇娜。
上帝+魔法
还是可以触发“至高无上”的。因为在新版本中,猎魔人由“种族”改为“职业”,不会与神族冲突。
德鲁伊教也是如此:
上帝+德鲁伊
3.我们有恶魔。
神+单妖
上帝+许多恶魔
不出所料:
神+单妖时,己方没有神族“专属”BUFF,但有妖“邪力”BUFF。
当神+众多恶魔,己方有神族“专属”BUFF,但没有恶魔“邪恶力量”BUFF。
还有己方单妖,对方取magina:
我们的神+单妖,另一个magina。
还是和预想的一样:己方有神族“专属”BUFF,没有恶魔“邪恶力量”BUFF。
4.我们的小卒拥有其他可以单独触发种族的技能:
除了恶魔,还有一些棋子可以自己触发种族技能,比如火枪手、飞机(矮人)、食人魔魔法师(食人魔):
火枪手
飞机
食人魔魔法师
他们都会让神族的“专属”BUFF失效。
5.我们有专业技能。
神BUFF只和触发的“种族技能”冲突,可以和“职业技能”共存。比如上面的恶魔猎手和德鲁伊的例子。以下是三个定律的例子:
上帝+三位大师
6.我们有未标记的种族技能。
神BUFF可以和没有触发的“种族技能”共存:
上帝+两个精灵
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