软件介绍
《雷鸣风暴:王国战争手游IOS版》是一款由K社推出的战争策略冒险游戏,游戏画风魔幻场景真实酷炫,结合了CCG和RTS卡牌元素玩法,低多边形的独特画风,玩家利用手中的卡牌进行兵力布置,最终成功闯入敌人的城堡,玩法极具策略可玩性十足!
游戏简介
沉浸在《雷鸣风暴》丰富多彩的世界,体验四个王国间争夺霸权的史诗演义。构建一幅独特而强大的卡牌,与其他玩家展开实时对战。
新颖的游戏玩法,将集卡式卡牌游戏的精髓与桌面游戏的战术策略相结合。轻弹手指,将卡牌从手里打到牌盘上,然后观看您的部队向敌军基地迈进。
游戏特点:
*对最精明的战略家给予奖赏的战术游戏
*全球玩家实时对战 (PVP)
*数十幅强力卡牌供您收集和升级!
*令人难以置信的 2D 和 3D 画面让您沉浸在《雷鸣风暴》的世界中
*四个迥然不同的王国各具独特优势和游戏风格
游戏内容
一共有三种货币,金币,红宝石和野卡。金币可以买小卡包和升级卡牌,红宝石可以买稀有和传奇卡包,野卡可以解锁新卡(不推荐,开新卡用的野卡比较多不如直接买卡包),更重要的是卡牌升级是需要一定量重复卡牌的(一般牌是4个,别的卡没搞过),比如你有3张重复卡牌了,剩下一张开出来的几率肯定小啦,这时候就可以用野卡顶上(野卡其实就是万能卡牌啦),这个设计我觉着是比较良心的。前期不会用,浪费了4个,我的心在滴血啊。
然后说一下阵营。首先你要明白,不困你选哪个阵营,你的卡牌里必然需要中立卡牌(灰蓝色的)填充完善,所以建议优先升级中立卡牌,因为不管你会不会改变阵营(有时候为了完成日常任务必须要换的),中立卡牌是跟你一辈子的。
swarm-不死族和山羊脑袋(我也不知道怎么翻译),特点是招兵快,但是每个兵血量少。独有卡牌有全军额外前进一格和棋盘上现有士兵加血等等技能感觉还是很强力的。
winter-冰冻,魔法和锤子矮人大叔。比较讲究控制。个人感觉里面额外加mana的技能很变态,因为可以rush啊!
ironclad-机器人和塔(个人感觉塔比较虚啊) 。最大特点就是塔牛逼(其实并没有什么卵用),什么招小人塔,隔空打你两个血塔(每一局啊)。但是塔不能推兵线啊(不是特别喜欢)
游戏说明
来自于推出过《战斗卡牌》、《边境之旅》等诸多精品小游戏的厂商kongregate。
先说重要的结论:从玩法的趣味程度和制作的品质上讲,这是一款称得上很好玩的游戏。但个人并不推荐打算先无氪尝鲜的玩家在当下入坑。
游戏无需谷歌框架、无需网络工具,乍一看除了没有中文似乎也没什么障碍。玩法也并不复杂,通关简单的教程就算轻松上手了,节奏上也比较适合在移动端进行游戏。
但对于打算无氪尝鲜试试水的新玩家来说,这游戏的初期资源的积累速度简直称得上丧心病狂。
在通关教程和几个阵营各自的少量pve关卡后,玩家将拿到少得可怜的中立通用卡和寥寥几张(难以行成任何体系的)阵营专属卡,开启征程。此后扩充自己的收藏的主要途径就是开卡包。
而游戏中的基本的卡包为150金币一包,一包仅三张。游戏中卡牌存在稀有度概念,稀有程度和强度几乎是强关联状态,而且多表现为随手拍下去就是碾压的无脑强。此外,重复获得同一牌张还能使牌面升级。这也就意味着新玩家遇上收藏丰富的玩家基本只有被吊打(其实这也能算正常现象)。
而金币获取的来源主要有任务和获胜奖励。每日任务的奖励视难度不同而在数十的范围内波动,但通常任务奖励尚不足购买卡包的价格的一半。
另外,任务进度似乎只能通过pvp来推进,pve打电脑并不能做任务。而pvp,由于玩家数量目前相对稀少,匹配系统的区分功能基本无法体现。新玩家匹配到dalao是常有的事。
如果你运气好,一天做完了任务,钱也未必够开一包卡。而如果运气差一点,在pvp的过程中你可能会匹配到按费拍牌都能碾死你的dalao,甚至在gg后多次匹配到同一个dalao重复被碾压直到心态爆炸。
游戏给萌新提供的策略空间极其狭小,而显然初始卡牌的质量也比较粗糙。在这种情况下,既无法使新玩家很快地燃起兴致,同时也让新玩家对漫长的初期积累阶段感到失望,基本就是在空耗玩家的耐性。
无论是丰富pve内容(旅店老板式或者冒险剧情式)来让玩家度过初期并获得能支撑早期游戏的资源,还是扩充玩家数量、优化匹配机制,使得新玩家的pvp环境不至于过分险恶,(甚至影之诗式上来就送一大把卡包,)在游戏在这些方面做出改进之前,选择入坑都可能导致激情被过早地耗尽然后最终放弃。
当然,若是有氪金的意愿,那就另当别论了。
游戏评测
由Kongregate制作的轻策略的数值卡牌新作 《Stormbound: Kingdom Wars雷鸣风暴: 王国战争》融合了《皇室战争》和《炉石传说》的玩法,在此基础上进行了一定创新,加上其类似纪念碑谷的扁平化low-poly奇幻卡通风格,给卡牌竞技对战类游戏带来一股简洁清新的风貌。
本作由于是融合了两大热门游戏的玩法概念,因此在节奏上也是介于两者之中。游戏主要将战棋与卡牌对战玩法相结合,简化了战棋游戏中角色的阅读性,将一般卡牌游戏的生命数值变为直观的兵力数量,合理的剪子石头布原则,使得游戏易于上手,可烧脑又不费脑。游戏单局时间适中的特点,非常适合闲暇时,和别人随机匹配战斗一番。
双方在由4X5格子所组成的战场上轮番使用花费一定费用的仆从/法术/建筑卡牌,以不断推进己方单位/兵线并摧毁对方基地为最终目标。并且由于设立了四个王国阵营,刚开始会给玩家提供一套中立的套牌,而后选择打通其一阵营,才能拥有该阵营的卡牌,得到该阵营特有的优势能力。游戏没有强制玩家选择固定阵营,玩家可以根据自己的游玩方式投奔不同阵营,但同时玩家的卡牌组合中被要求永远有中立阵营的牌面,以此达到卡牌内容的平衡调整。
游戏中提供了三种货币,金币,红宝石和野卡。金币可以买小卡包和升级卡牌,红宝石可以买稀有和传奇卡包,野卡可以解锁新卡,与《皇室战争》有非常类似的开包和升级体系。
虽然目前游戏由于处于早期阶段,存在卡牌数量过少,免费玩家生存困难,甚至由于玩家人数少导致匹配困难等问题,但其融合创新的勇气和特色的艺术风格,能够在轻度卡牌对战类游戏中引起不少关注,绝对是一款颇有潜力的作品。
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