软件介绍
《权利的游戏RPG手机版》是一款根据人气小说冰与火之歌,人气影视作品权利的游戏改编的桌游,现在已经正式登录了ios端,喜欢权利的游戏何不玩玩这款前所未有的游戏呢,遨游在冰与火之歌中,骑乘巨龙遨游世界,和异鬼战斗,夺取铁王座,赶紧下载游戏体验吧!
游戏介绍
游戏讲述的是“五王之战”中的森林氏族(House Forrester)的故事,故事线始于电视剧第三季结束之后终于第五季开始之前。森林氏族是乔治R.R.马丁所创造的冰与火世界中的一个家族,出现在小说第五卷《魔龙的狂舞》中。
游戏中可以造访君临、绝境长城以及其他熟悉或不熟悉的地点。森林氏族的家堡Ironrath将会优先出现。
游戏说明
游戏本身算是一款欧美RPG,然而却走的是日式的双主角路线。游戏分为13章,每一章分别控制一个人物——守夜人Mors和红袍修士Alester,两个人各有一条故事线,直到最后两人相遇一同结局。你不能捏脸不能确定性别不能选择出身不能决定姓名,只能控制两个老头跑前跑后。不过虽然完全没有外形自定义,游戏的人物创建却也是颇有一些亮点:撇开中规中矩的职业、属性、武器专精、初始技能加点,本作加入了独特的优缺点天赋系统,既你可以自定义人物的优点和缺点,优点能让人物获得一定的属性加成,缺点则相反,任何天赋都兼可作为为优点,比如团队领导能力,作为优点可以增加全团队的攻击力和攻速,作为缺点则会降低团队的体力恢复速度,但是同一项天赋不能同时选为一个人物的优点和缺点。优缺点数值默认为0,选择一项优点就会增加相应的点数,需要选择数值相等的一项或者数值和相等的几项作为缺点抵销,保证点数为0。当然,你也可以不选任何天赋,直接进入游戏。不过让人比较不爽的是因为是双主角,你需要自定义两次。
游戏特色
游戏使用的又是虚幻3引擎【咦,为什么要说又呢?】,于是这款引擎又被糟蹋了一次......话说当初我真心认为《阿尔法协议》开天辟地地用虚幻3引擎做出了虚幻2的效果,不过《权力的游戏》......它的引擎运用直接让我对Obsidian的技术人员诚挚道歉:不好意思我错怪你们了。
不要以为最近我和别人关于剧情的问题吵太多太激动了,您别急,我很冷静。我们就先看看这个妹子吧......咱来看看这个贴图效果,我感觉走在king's landing的马路上就感觉周围的世界都是纸糊的,上面还涂着一层翔——为了掩盖模型的粗劣,美工就在贴图上做文章,尽可能把贴图画得复杂一点,但是贴图的分辨率之低我就不吐槽了,此举直接让游戏画面看上去脏兮兮的,尤其是地牢,这墙壁难道不像墙纸上糊了一层翔吗??
游戏亮点
再来看看游戏的即时演算过场动画吧。和大多数欧美RPG一样,和NPC的互动对话基本都是用电影化的即时演算过场处理的,但是人物在对话中的动作少的令人发指,虽然说在BioWare早期的一款自主研发的奥德赛引擎下开发的游戏NPC动作也非常的少,却不觉得不自然,一方面镜头一般都对准人物的颈上部分,另一方面得益于非常出色的配音,而且上一款使用奥德赛引擎的游戏已经是6年前的翡翠帝国了,技术相对今日肯定是落后的。但是《权力的游戏》的对话过场却让我不淡定起来:动作的衔接无比诡异不说,人物最常做的一个动作是单手叉腰,而且不停的叉,哪怕只是一秒也要叉,平时叉也罢,吵架也叉,拔剑砍人前一秒还要叉,哪怕只叉一秒,而且整个人的姿势是稍息。想象一下一个人正吵架,手舞足蹈着,说完后突然单手叉腰是什么诡异的情况,骂累了休息吗?那为什么只休息一秒就站直了呢?更无语的是周围不说话的小弟没事也喜欢叉腰,我真心怀疑Cyanide studios是不是请了尚在狱中的谢亚龙先生为他们做动作捕捉或者动作指导。镜头运用也让人感觉相当的懒。游戏开头守夜人(Night Watch)指挥官训话时,镜头只打在三个地方:他、背后的城墙,和围观群众,反反复复不停重复。而动画师还时不时抽风,比如他们用缓慢拉近给了一丛花【虽然看上去还是一坨翔】一个大特写,这是想体现他们很文艺吗?
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