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七勇者与魔王之城手游下载  2.0
七勇者与魔王之城手游下载
版本:2.0
类别:
大小:2M
时间:1970-01-01
下载 暂无苹果版安卓版无法在苹果手机上运行

软件介绍

      七勇者与魔王之城iOS苹果版》是一款轻策略风格的竞技RPG作品,游戏界面简约又不失典雅,游戏玩法集合了卡牌养成,即时竞技的游戏玩法,可以收集各种的人物图鉴及任务,七勇士一起守护你们的国土安全,保护资源不受到侵害。

      【游戏背景】

      在资源丰富的阿尔诺迪亚(Arnodia)大陆上,一个叫”卡雷德“(Kared)的城市坐落在大陆南部。这是一个充满魔物的世界,而沉睡已久的魔王·巴洛正在苏醒,因此卡雷德佣兵会所”艾依兰斯“(Iylance)像各地招收强力的勇者。

      ”七原罪“是传说中最强的七大勇者,分别代表傲慢、贪婪、嫉妒、暴怒、强食、色欲、怠惰。他们掌握着足以对抗魔王·巴洛的强大魔法与技巧,却也因此忍受着极强的惩戒反噬。

      你正是”艾依兰斯“的新来的指挥官,如何指挥驾驭这”七原罪“获得圣剑与圣盾战胜魔王,便是当下最大的考验!

      【游戏特色】

      - 轻策略卡牌Roguelike,让你的闲散时光更加有趣!

      - 平均1~3分钟1局的策略翻牌游戏,在竞速的同时全方位考验玩家的策略与计算能力。

      - 消磨时间的绝佳选择。

      【角色介绍】

      傲慢:冰之魔女,擅长冰系法术冻结敌人然后将之摧毁,强大的魔力带来的[惩戒]是要忍受魔力流失的痛苦。

      嫉妒:拥有诅咒之力,被誉为”史上最年轻法老“,可以通过暗影契约来强化自身,滥用暗影法术的代价就是饱受反复无常的生命反噬。

      暴怒:火枪是她最好的伙伴,狂傲的她不屑与任何人成为同伴,她似乎没有弱点,硬要说的话可能只能算她瘦小的身躯和不擅近战的体质。

      怠惰:就如名字一样就连技能都懒得释放,追求最简单有效的胜利或是面对强敌溜之大吉都是她的专长,当然,有时候并不那么好使,反而会对自己造成不小的伤害。

      贪婪:爱财如命的人总是能从魔物身上搜刮到有用的东西,将这些东西换成武器药剂他可是专家。但是冒险都伴随着风险,贪婪每次行动时都可能令自己处于更危险的境地。

      色欲:貌美绝伦的女人,就连魔物都挡不住她的一眼的魅力,即便是受到了重伤她都有办法死里逃生。这样的女人却不服输,如果魅惑失败,会使自己的心情非常低落。

      强食:被誉为”最强勇者“的人,武器”饕餮“可以吞噬一切魔物,性格不是太好,而且是个...吃货!既然是吃货当然一直徘徊在”饱与饿“的痛苦之中!

      【玩家评价】

      游戏时间:约3小时左右,解锁了两个新角色,通关了标准难度的主线剧情。

      总体来说,是美术和音乐非常杰出的产品。在游戏启动后,和谐的色彩和美术设计,以及缓缓响起的音乐,令人对于游戏的内容和品质立刻报以莫大的期待。在启动后的30秒之内,呈现出的产品品质无疑是国际级的水准。说实话,直到看到角色选择和大地图的时候,我对于游戏内容的丰富度,直接等同于皇家骑士团、龙之力量、或者最终幻想的感觉。故事主线,养成系统,多职业玩法等等。

      然后出现了一堆卡牌….瞬间我就蒙蔽了。难道这是个日系的炉石或者游戏王??

      这里出现了第一个问题:没有足够浅显直接的教学,或者更加平滑的内容学习曲线。对于战斗的基本规则,比如攻、血、甲和敌人攻击力之间的关系,以及跳过这个功能。开始游戏以后连续四次失败其实都是因为我以为不能跳过,必须把每波打干净。

      大概掌握了基本的玩法之后,我开始用第一个角色推关卡线,尽管每关开始前都有少量文字讲述关卡背景,顺便提示此关的特殊设置,比如黑暗,HP上限降低等,但依然让人感觉好像少了些剧情背景,不明白故事的来龙去脉,也不知道剧情线的目的是什么。考虑到目前还是测试版本,猜测剧情是作为独立的部分还未完成,后续可能会加入。

      总体来说,对于开发团队的制作水平非常敬佩,但目前的核心玩法方面感觉稍微有点儿乐趣不足。以后也会对开发者的其他产品保持密切关注。

      玩法评价:

      相对于游戏的美术、程序来说,感觉主玩法规则有些过于简单了,从玩家角度来说策略性没那么高,或者说找不到用智商欺负电脑的快感。而到了圣剑和圣盾到手,特别是圣剑到手之后,由于有足够的还原道具,跳过回合的惩罚也不高,感觉就完全变成了无脑游戏。由于没有玩通后两个难度,所以可能这个问题在高难度下不存在。但对于Premium游戏来说,适当的难度设计有助于给目标玩家带来挑战的快感。

      数值难度:

      在理解了跳过回合的用法之后,普通难度的基本没太大挑战了。试玩了困难模式的前几关,基本上难度也没大多少,可能疯狂难度才会有比较高的挑战?但对于三个难度设置这点,我抱有一定的怀疑之心,因为主机游戏的多周目通常都伴随着新内容、新结局等的解锁,而手游网游的多难度关卡则一般是对应不同的掉落产出。因此,在体验不变的情况下,给每关提供三个难度,可能不如根据玩家的战斗水平,自动切换不同的数值设定。

      游戏角色:

      不同技能的角色设计,给战斗带来了不同的策略体验。因为只解锁了三个角色,所以对于后面角色的情况还没了解。在关卡难度过低的情况下,体现不出角色技能的差异性,或许如果能对战,这些角色会带来更精彩的游戏体验?

      游戏问题:

      1、目前的版本对pad不适配,未充满画面,这个在上线时会影响苹果的评价;

      2、尽管玩了这么久,对于跳过回合时扣血的规则依然没弄懂,有时有怪也不掉血,有时剩的道具也掉很多血。

      3、英雄选择下面的单词好像是SELECT拼错了。另外英文版的冒险ADVEN建议改用STORY,或者PLAY,字数合适还不用减字母。

      4、开始游戏放在主界面的正中间有点不适合手机操作,一般适合单独拿出来放下面或者右下部,或者右边。

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