软件介绍
我的战舰机械世纪是一款超高自由度3D物理沙盒游戏在我最新版本的战舰机械世纪手游中,你可以化身最强的机械创造者,充分发挥你的想象力,创造出各种奇异的令人大开眼界的战斗机器,如太空战舰、世界末日战车、高达、飞机、终结者机器人等等,并驱动它手动控制和攻击其他玩家组装的机械战车。欢迎广大玩家下载体验
游戏介绍
我的战舰机械世纪是一个战争战略之旅。在策略和智慧的灵活运用下,你会得到毁灭和征服的快乐。在我最新一期的战舰机械世纪之旅中,你还可以建造一个戒备森严的城堡建筑群,里面充满了例行公事和惊险的步骤,这样入侵者就可以来来去去了!此外,在我的战舰机械世纪之旅中,你还可以展示你自己的战车图纸和与其他玩家交易。
游戏特点
1,实时物理毁灭
驱动自己的机器攻击对手的防御城堡,并使用自己的武器将敌人的建筑变成废墟!
破坏的视觉冲击和环境的物理破坏效果使“围城”体验更加真实!
2,梦想机械,DIY组装
我的战舰机械世纪最新版有上百个模块和组件,玩家可以组装任何形式的战斗机械
3、防御城堡DIY建造
充分发挥想象力,建造掩体、陷阱,建造自己独特的防御城堡
4,龚守道,方显超级大脑
,面对精心设计的敌人城堡,懂得用战略战术去发现弱者和强者,你是谁?
5,黑色科技加入并开启增强现实游戏
在ARKit的支持下,我最新版本的战舰机械世纪游戏可以在增强现实模式下直观地编辑和驱动机械:无论是飞机、坦克、机甲还是宇宙飞船,只要它能在游戏中通过脑洞创意创造出来,就能通过增强现实技术在现实世界中真正体验到
游戏亮点
*我最新版本的战舰机械世纪手游是基于最先进的手动沙箱引擎。
*我的最新版战舰机械世纪采用360度高清写实图片。
*超级科幻材料是精心制作的,我的战舰机械世纪之旅将带你进入一个超越科学技术和幻想的广阔创意世界。
简介
如何使用我的战舰机械世纪爬行者?
在“我的战舰机械世纪”中,你可以使用连接系统来连接铁板形成轨道,并依靠精确的碰撞和摩擦来移动坦克。每个机翼独立计算空气阻力和升力。你也可以调整机翼的角度来精确控制飞机的转向。每个部分将独立计算水中的浮力阻力。你也可以利用物理知识来合理设计战舰的重心,并利用浮力来保持平衡。
更新日志
v1.2926重要功能: 添加逻辑动态装配功能零件变量添加动态删除零件逻辑零件变量添加动态添加零件方法支持零件添加代码 逻辑系统增加了结构类型:它包含多个变量,修改后的变量等于修改后结构中的变量。它适用于返回多个变量的值或分组过多的全局变量,这比字典读写更有效。 地图设置面板增加了选择中间格式背景音乐的功能。 逻辑增加了播放Midi背景音乐的系统/声音/方法。midi回放支持275种乐器 Pvp增加了与分数相关的逻辑来支持离线比赛 地图和机器相互调用的方式增加了一组使用方法名和参数列表的方式,这比以前的方式更简单。 功能修改: 两个机械探测器之间接触不再被触发 远程武器可以在指定的子弹速度方向增加射击方法,从而忽略武器的当前方向。 自定义发射器增加了发射位置偏移逻辑 一种增加机械触发器设定尺寸方法 逻辑添加系统/调试/跟踪结构读写日志,以便于查找用于查找具有特定名称的成员的读写代码 添加逻辑以获得关节角度 模块添加零件/集合别名方法 当一个定制的发射器发射与自身相同的机器时,会添加一个错误警告。 逻辑增加:十进制计算/限制方位角方法将输入值限制在最小值和最大值之间 禁止单个用户选择地图并跳转到其他地图。 服务器维护提醒 逻辑增加了获取midi乐器名称列表的功能。 核心逻辑增加了一个死亡方法来支持射弹的主动触发恢复。 机枪增加了旋转枪管的逻辑 增加机械变量以获得发生器方法(只有射弹或设备才有意义) 机械变量和玩家变量的设置自定义数据添加机械和玩家类型 如果在and循环语句之后没有相应的绿色第一警告消息 设备支持设置自定义数据方法 核心添加机械自定义数据更改事件 将广告任务的数量限制在20个 设定机器最大数量的地图/机器/方法可以突破50的限制 一种提高近战武器冲击伤害系数方法 生成玩家的地图/机械/机械方法增加对齐参数 生成播放器的机械生成器和生成ai的机械方法被标记为无效(现有的是有效的,但不能连续添加)。推荐使用地图/机械/玩家生成机械方法来替换它们。 设备槽支持铰接机械。 由于待发射物体的机械状态变化不会经过网络同步,因此一些待发射物体的机械变量功能被禁用,同时这些功能被添加到核心。 核心增加了一些新的方法来切换机械物理,切换机械重力,设置机械阻力,设置机械主动阻力,设置机械冲击系数,切换其他机械碰撞 优化: 大大优化了逻辑系统占用的内存和加载时间 大大优化战斗中的内存占用,并大大减少闪回和卡顿。 一些主要的用户界面被简单的风格所取代 大大提高了非物理仿人移动关节的操作效率 优化字典读取固定名称变量的效率 bugfix: 修正非物理类人关节向后粘连不能移动的错误 修复加载失败零件的方法单击替换零件失败错误 修复粒子系统数据损坏后,不能添加零件缺陷 修复零件/旋转力方法类型参数无效错误 当修复机器停止运行时逻辑上获得的机器列表并没有改变bug 修复零件列表和粘合列表重叠的错误 修正机枪火力和命中效果不随武器错误而缩放 固定机械探测器有质量缺陷。 修复逻辑将活塞运动设置为0以抵消缺陷 修复零件开放粘贴列表不显示错误 在透明度设置为1后,修复创建特殊效果模型的用户界面/方法不能修改透明度错误 当指定粘附目标时,修复动态零件创建方法不指定零件上的物理缺陷 修复映射逻辑无法调用扩展机器核心定制方法错误 修理设备不能染虫子。 修复地图测试无法跳转到地图错误 修复设置文本缩放也会在人工智能机器上运行错误。 修正pvp跳转图错误 修正自定义发射器不限制零件计数错误 修复定制方法中增加的延迟将在机械死亡后继续调用bug。 在某些修复情况下,地图和机器无法多次相互调用。 当关节不存在时,固定设置关节强度比和紫臭虫。 修复动态调用映射逻辑框方法提示无法加载方法错误 修复从拍卖和测试界面返回主要的界面重叠错误 修复设备不同于产生机器错误的阵营。 游戏开始后,Fix进入编辑器快速测试。偶尔会出现卡加载错误。 销毁设备时固定设备槽有接头物。无法删除bug。 修复编辑器核心绘制错误 修正火焰喷射器效果不显示错误。 修复演示逻辑故障错误 修复摄像机逻辑调用报告的错误错误 修复机械测试模式开始爆炸,并立即加载错误。 修复编辑器导入机械复制一产品总是显示错误加载 修复苹果审计主页交换代码按钮不隐藏错误 修复设置面板无法关闭错误。 修复部分逻辑加载报告错误修复 相机逻辑丢失错误1.2854逻辑系统:
将之前的事件触发动作系统扩展为全功能逻辑系统,基于逻辑编辑器
支持条件、循环、延迟执行、部分函数调用、注释、多系统函数调用、数学函数、自定义用户界面绘制、支持自定义方法,简单调试输出函数
支持跨战车代码复制和粘贴
。
的大多数部分都添加了逻辑调用
。旧的逻辑功能会自动转换成新的逻辑系统
逻辑。动态创建按钮、文本框、绘制圆和框
功能部分增加是否显示控制键动作
激光支持通过逻辑设置跟踪目标类型:支持核心、任意、激光三个选项
逻辑增加旋转模式选项相对于绝对相对每秒(忽略帧率)三个
功能部分增加读取位置。读取血量功能
增加激光读数是否敌人功能
增加颜色设置动作获取跟踪目标坐标动作
设置检测时间间隔方法(默认为0.2秒)
所有功能部件支持每帧启动和运行事件
增加摄像头开和关动作
探照灯添加设置颜色动作
光剑添加设置颜色动作
烟囱添加打开关闭动作颜色设置动作大小设置动作持续时间设置动作
色带添加开关逻辑设置持续时间逻辑设置大小逻辑
炸药桶添加自爆动作
武器增加子弹持续时间设置动作发射速度设置动作枪力设置动作
反重力增加升力设置动作
磁铁增加设置是否自动吸取物体开关判断是否吸取物体开关
活塞和液压杆的逻辑控制变为绝对位置,范围-1至1
核心添加读取能量动作读取最大能量动作
新任务系统
添加每日任务功能(每日 时间段登录,共享)
添加邀请代码功能(已邀请的玩家成功登录,并带有邀请提示,充值后,邀请将成功,并通过电子邮件提醒邀请者)
PVP:
添加一个核心能量槽,该能量槽将随着时间慢慢恢复。 武器射击需要消耗能量槽,以防止很多武器在因巴开始时射击过多。
map设置增加了最大能量值,能量回收速度设置
增加了一个能量球发生器建筑,并定期产生能量球。触摸核心后,可吸收
图来增加零件开关是否脱落,当开关闭合时,计算连接零件的整体血量,从而解决挤压和堵塞问题。
芯的最小尺寸限于1
个部分,尺寸小于1,血容量与体积成正比。
pvp的正常模式改为无限数量的远程武器(由能量系统平衡)。该地图添加了障碍和能量球
以添加高级模式,该模式不同于正常模式,因为它支持将逻辑系统
pvp地狱模式改变为无限制模式。没有能量系统限制
来提高自动匹配的成功率加入房间
武器攻击和部分血容量平衡调整
来移除喷火器对自身的伤害
优化方面:
增加一些武器和装饰
近战武器来忽略防御力,避免使用轮胎作为防御来显示昵称和
零件列表中的昵称和排序当工具被中断时,取消选中
以添加零件详细信息
视角缩放被更改以区分
错误修复:
修复调整等级照明将影响主界面错误
修复钢筋或弹性绳当长度为0时,保存将导致逻辑中的零件丢失动作错误
第一次引导中选择的核心将不再显示属性面板,避免玩家旋转核心
火爆游戏
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