软件介绍
文明时代2是一个大规模的战略游戏。在文明时代2之旅中,你的目标是用军事战术和狡猾的外交手段来统一世界或征服世界。欢迎来到文明时代2游戏。世界会流血至死还是屈服于你?你可以选择。
游戏介绍
“文明时代2”是一款扭转乾坤的战略战术游戏。你可以把“文明时代2”游戏理解为经典的“欧罗巴普及”圆形版本。在游戏中,“文明时代2”游戏的玩家需要通过各种技巧和手段征服世界,成为铁血皇帝?不过,写历史还是要靠你。
游戏亮点
沙盒战略游戏
丰富的游戏内容
好的战术
详细地图
不同文明外交系统
游戏特点
1,历史还原
文明时代2纵观人类的整个历史,一代又一代,从文明时代开始
2,重大战役重播
播放不同的文明,从日落帝国到野蛮部落,带领你的人民从几千年的文明走向人类的未来
玩游戏
文明时代2是一个新的循环战争战略之旅。这也是原团队继上一部作品《文明时代》后新推出的升级作品
文明时代2游戏完美延续其原有的绘画风格和玩法,主题是统一和征服整个世界。文明时代2游戏不仅包含丰富的军事战术和外交元素,而且具有完善独立的整体结构,涉及内政外交、经济协调和战术控制。
虽然文明2游戏玩起来相对简单,但是总体情况并不是特别容易掌握。此外,文明2游戏还支持自定义编辑功能,以创建您的时代和王朝。让我们一起战斗吧!
游戏攻略
1,开发的核心
这个游戏有两个开发的核心元素,
1。人口,人口的数量取决于人口的增长率和现有的人口基数,人口也可以通过从其他地方招募到新的地方来解散而获得,但是解散后获得的人口将远远少于招募的人口,而随机的长期人口增长方法是建立农场。或者直接选择自然增长率较高的平原地区,将大量应征士兵挡在该地区之外,也就是说,保持一定的人口基数,以便将来能够创造更多的人口,并且增加行政收入分配界面中的商品投入也将提高你所控制的所有地区的人口增长率。
2。收入,收入只是你每轮得到的钱。有四种收入来源。1.税收是收入的第一大来源。税收越高,收入越多。然而,过高的税收收入会导致不同地区人民的幸福感下降。税收过低会导致叛乱和反叛力量。2、生产,生产主要依靠当地经济的共同影响和发展,也可以依靠港口和厂房的建设来增加具体影响是关于“经济总量*(发展程度+建设奖金)*系数=生产收入”的系数会随着发展而变化,但不会是负数
2,投资与建设
知道游戏的发展都是围绕着上述两个要素,我们将讨论如何进行经济建设因为人口主要依靠自然增长,只要保证一定的增长速度和人口基数,改造农场,基本上就没什么可做的了,在经济投资上要注意的地方也更多,所以有必要拿出来集中精力。
1。注意你的投资增长率
投资分为两部分。一个是经济投资(工业),另一个是发展投资(金融)。如果这两种投资在全值投资的前提下有一个增长率(注:全值投资是指当投资条满时,它不足以用完你所有的国库存款;下面提到的所有投资都是全价值投资)。利率越高,你的投资回报就越大。因此,投资应该集中在增长率上。增长率越高越好,而不是净增加值越高。影响经济投资和发展投资增长率的因素也各不相同
2。发展投资开发投资游戏是一个向上的小箭头图标,是四个合法操作中的最后一个。发展程度的增长率主要取决于你的科技程度。科技程度越高,一项投资的增加就越高。此外,你的发展程度不能超过你的科技价值。当发展程度接近你的科技价值的现状时,随后投资发展程度的增长率就会直线下降。因此,当你的发展程度接近科技价值的95%时,不建议继续投资于该地区的发展程度。此时,你应该考虑在其他地区或其他项目上花钱。(我相信这种设置是为了让作者强调科学技术是第一生产力,所以对科学技术的投资也是非常重要的。)
3。经济投资经济投资的增长率主要取决于两个方面。首先是发展的程度。区域发展程度越高,一次性投资的增长率越高。第二是现有人口和现有经济价值之间的关系。如果现有的经济价值低于人口,那么这个地区就值得投资,因为经济价值代表工作岗位的数量,而人口代表劳动力。当你的人口大于经济价值时,从投资中获得的经济增长率是当前发展条件下的最大值。当人口少于经济价值时,强制投资带来的经济增长率将逐渐下降。因此,当一个地区的人口少于其经济价值时,不建议继续在该地区投资(注:当你寻找综合国力时,你会看到失业率。如果失业率不是0,这意味着你所在地区的人口超过了经济价值。这个地区需要经济投资,但这种需要不一定是必要的。特别是在游戏的中、早期缺乏资源的情况下,那些发展潜力差的地区不需要投资。)
3,且
的维护必须先进行。为了维护国家的长期和平与稳定,必须注意三个方面。
1。居民的幸福在较低的税率下,这一价值每一轮都会增加,但速度很慢,尤其是对以下新殖民或被占领的帝国土地而言,假期是一个不错的选择。
2。稳定性影响稳定性的因素很多,比如疾病,当疾病爆发时,疾病是不可控制的。一旦疾病爆发,稳定性上限将被强制降低20%,直到它在几轮后自动消失。它不能被人类阻止或控制,而只能取决于命运。人们唯一能做的就是同化和驻军。加里森可以提供高达65%的稳定奖金。具体奖金与驻军规模有关。部队越多,价值就越高。驻军只能有暂时的效果,因为一旦部队离开,稳定会立即下降。同化是解决所有稳定性问题的主要方法。一般来说,被其他文明占据的区域被占领后,建议连续同化100轮。如果金融不允许,至少需要50轮,包括新的殖民地。同化并不意味着一旦稳定达到100%,它将是一劳永逸的,因为在许多情况下,稳定达到100%后,只要该地区还有其他种族,相信自己文化的人口就不会占100%。随着时间的推移,该地区的稳定将会丧失,但在游戏的早期阶段,只要你所控制的地区被你的51%或更多的人口同化,它们就可以暂时被忽略,因为有限的资源应该用于对外扩张和经济建设,然后再回来对这些地区进行深度同化,从而使每个地区自己的文化人口占90%以上
3。革命风险革命风险一般发生在新占领区和有革命风险的地区。即使风险只有1%,军队也应该迅速驻扎和同化。此外,如果这三个项目在假期放在一起,革命性的风险将随着时间的推移而消失。驻扎在革命军中的军队不需要太多。一般来说,1000人甚至300人的军队就能防止革命的爆发(不是说有军队驻扎就不会有革命,而是说军队能在革命后迅速消灭叛军)
4、科学技术升级
科学技术的迅速进步可以使文明获得比其他文明更强的长期优势,带来更多的收入、更便宜的军队、更快的人口增长和经济增长。
提高科技有3种方法
1。加大财政科技投入。对科学技术的投资是昂贵的,可以根据个人能力来做。然而,建议在任何时候至少保留10%的科技投资,即使是在战争中。
2。科技分是有福的。在开始时发送的科技点建议分配10个点或总点数的三分之一给科技项目。这些要点可以慢慢帮助你扩大与计算机的技术差距。
3。科研大楼随着科技水平的提高,图书馆、大学和研究机构将逐步开放,并将建在人口众多的省份。人数越多,每一轮将提供越多的科学研究。
5,最方便合法操作的执行模式在玩了3天
之后,很多人问是否有一键投资等功能。我只能说,我还没有找到这样的功能,但在后期管理这么多情节真的很烦人。如果在操作中有任何问题,例如一键投资,老铁将回复消息。
那么,如果没有一键管理,如何更高效地管理一个数百甚至数千个区块的大型帝国?
实际上是一种使用带有排名列表的特殊地图的方法。
1。特殊地图是指根据特殊元素分配的地图模式,热键F4。常用的有:政治地图(初始地图效应)、稳定地图、经济地图、发展地图、人口地图和幸福地图
2。只有使用特殊的地图模式,你才能看到不同色调的颜色块。你该怎么办?只需双击地图模式左上角的标志符号即可打开一个列表,根据最需要处理的区域对块数据进行排序。例如:
在经济地图模式下,双击左上角,你会看到各省的经济价值从高到低的排名及其在国民经济总量中所占的百分比,以及该地区是否有厂房和车间等级。如果在一个经济高度发达的地区没有车间,那么你应该为它建一个车间。你甚至可以双击这个排名列表中的一张地图,进行经济投资,而不是单调乏味的“跳到那个区域——再多点一下”的操作。
还可以执行如下类似操作:
(1)节假日:幸福地图
(2)同化:省稳定地图
(3)科研建筑:人口地图
(4)发展投资:发展地图
(5)经济投资:经济地图/省价值地图(这两个地图具有一些重叠功能, 我不知道他们将来是否会变成一个车间)
(6)建立武器库:可招募人口地图
(7)建立农场:增长率地图
第2章:外交
这些天因为大明的游戏,国家的力量太强大,大国不需要太注意外交。 除了改善你所害怕的几个大国之间的关系,签署互不侵犯条约和其他行动之外,其他国家如果胆敢与你开战,基本上会自取灭亡。
对于小国来说,外交更为重要,要跟上大国,要与你想侵略的国家的其他邻国结成军事同盟,每一轮都要注意外交策略,改善与敌人和敌人潜在敌人的关系以便结盟这场游戏中最深刻、最困难的部分是外交。因此,要成为一个伟大的神,就必须彻底运用外交手段。有人建议选择一个小国家并加以完善。在这里,一个人不应该做得太累。
第3章:战斗
1,防御和军事功能建筑
这个游戏有2个防御工事,了望塔,城堡/要塞还有三个功能建筑,军火库,港口和兵营。这些建筑的功能可以通过在游戏中看着它们来理解,无需太多介绍。我想讨论一下它们的功能以及它们将在何时建成。
我根据建造频率给了他们一个排名:港口>了望塔>兵营<阿森纳<城堡/要塞
1。港口港口不仅可以为军队提供战时出海的能力,还可以增加沿海地区平时的收入。因此,它们中的大多数都是建造的。你的海军登陆后找不到的一些地区或岛屿可能是因为没有港口。因此,没有港口的沿海地区可以登陆,但不能返回大海。要返回大海,你必须去最近的港口城市或在现场建造一个新的港口。
2。瞭望塔瞭望塔非常适合建在边境线上,尤其是在与其他国家的大片领土相邻的国土上。无论是为战争做准备还是为防止战争做准备,一个人都应该了解自己和自己的敌人。
3。营房在和平时期,大量的部队无所作为,解散了,害怕敌人入侵,维修又要支付高额的维修费用,为了降低维修费用,需要三个方面的支持首先,是在经济发达的地区。在经济发达地区驻军可以降低维护成本,维护越发达,成本越低。第二,军费是科学技术的维护。向科技界面添加一些点可以降低维护成本。第三,建造军营是节省军费最经济的方法。然而,如果你没有太多的军队,或者如果你预计战争很快就会开始,兵营的成本效益将会降低,所以建筑取决于情况。
4。阿森纳阿森纳是一把双刃剑。为了建立一个军火库,人们通常会选择一个人口众多的省份,并集中精力从该地区招募士兵,以便以最低的经济成本获得最多的士兵。然而,这样做往往会大大减少该省的人口基数,导致后续人口增长不足。买鸡蛋有点便宜。然而,也有可能建立几个来防止战后局势变得紧张。为了粉碎反对派,必须以最低的经济成本交换大量军队。(在第一次世界大战中,我的名字与朝鲜和越南同时作战,用军火库从北京和宁波强行征兵是不可能赢得这场战争的,但这两个地方50年来人口发展不足。)
5。城堡/要塞城堡堡垒基本上建在前线。即使在它被发射后,它还是建在敌人的一些主要咽喉公路上,而且军队驻扎在那里是为了少花钱多办事。但是因为这个东西必须被驻扎才能有意义,驻扎意味着缺乏进攻能力。如果它被敌人占领了,就会变成麻烦,所以应该小心使用。
2,入侵与入侵在
199战争中,总是有两方发起战争并被迫进行防御。如果双方在回合结束后都有军事行动,那么防守方(正义的一方)总是先移动,然后进攻方(侵略者)移动。3,战术
战术这东西千变万化,我只能总结几个我常用来和你分享
1。引诱敌人进来诱敌入国一般是指当地人口不足,但军队有很强的冲力,我军暂时不会到位,会遭到雷击。这可以通过邻近省份的地方征兵来实现,大批军队将很快到来。敌人的军队深入我国腹地时,无法补充。我们可以测试用空间改变时间的策略。此时,我们可以计算回合数,在固定的地方建造堡垒,从邻近省份招募士兵驻守堡垒,并根据堡垒慢慢收复失地。然而,缺点是被敌人占领的地区将失去经济价值和幸福,人口和发展如果被掠夺。战后恢复需要更多的资源。
2。防御性反击这种战术要求地势高,适合双方都很近或者敌人比我们稍强的情况。我们和敌人之间的接触区域尽可能的窄。如果敌人只能从一个地区突破,并在这里建造了望塔、堡垒和兵营,它就能以低于敌人的代价消耗敌人,并最终使当地的国力下降和一次进攻获胜。
3。偷袭这种战术常与防御反击战术一起使用,适用于敌人可能被我军侵入的后方发达城市。这些城市可以从沿海地区入侵,或者可以找到敌人的邻居购买军事入侵权。前线战场可以防守。后方可以拿下其重要的经济城镇并保持不动。敌人的国力将崩溃,前线部队将返回防御,双线作战将使敌人陷入困境。
4。闪电战闪电战适合攻击一些小国。他们的军事实力甚至领土深度都不如你。这时,召集军队包围其他国家的边界,并在战后的三个回合内摧毁这个国家,基本上没有副作用。
4,一看到就收到
。战争不是一场你可以毫无节制地宣战的战争,因为你已经不可战胜了。该国厌战情绪将会加剧。这种情绪只会在和平时期减弱。多年的外部发展引起的厌战情绪的爆发将使你们国家的四个叛乱者痛苦不堪。
此外,与某些国家的战争不必一次就消除,特别是当该国的领土太零碎,甚至有些领土与你不接壤时,那么在夺取了与你相邻的土地之后,或者在夺取了较富裕的地区之后,在他没有任何原本属于你的空置土地的情况下,应该和平谈判。不要让战争和厌战危机进入你的内部事务。
游戏评估
“文明时代2”并不局限于原始手机上的原始模式填充操作。在新版本中,你要做的仍然是征服世界,但你将不再像第一代人那样依靠不断积累的数字来不加思考地战斗。在新版本中,您需要考虑该地区的规则以及该地区的发展水平是否能够支持战斗等。与第一代相比,它确实高了很多,虽然与其他的旗帜游戏相比,它仍然是一个非常基本的水平。
游戏性
第一代“文明时代”的游戏性是一个非常原始的娱乐操作。玩家在游戏开始时控制了某个区域,可以直接在该区域建立一定数量的军队,通过与其他统治人物竞争来扩大统治区域,最终夺取整个世界的统治。这种粗糙甚至盲目的操作是第一代的最大优点和缺点。纯战争方法大大简化了游戏操作,但削弱了游戏的深度。尽管一开始我非常喜欢这个游戏,但在接触了其他4X游戏后,我很快就对这个极简游戏失去了兴趣。
文明时代2试图改进这种粗糙的游戏方法,增加了一些指标来显示更详细的规则细节,不再将文明时代2游戏局限于简单的战争。文明时代2已经加入了一个外交系统,并有一定的完成度,给玩家更多的空间去考虑是要和其他国家作战还是以后再战。总的来说,这是为了给玩家更多的选择,而不是玩游戏(或者延迟玩家玩游戏的速度)。这种改进不仅提高了游戏的可玩性,而且恰当地保留了原来的纯游戏方法,这是非常罕见的。虽然
在管理上远不如p俱乐部完美,但作为一项个人工作,这项工作在游戏性上相当不错。然而,由于这是一项个人工作,目前游戏中仍有许多大大小小的bug。这是一个小瑕疵吗?
创新
文明时代系列是最有特色和独特的创新点,在于对战争的高度简化玩家通常不需要提前做太多的计划来开始游戏,而且游戏的成本比其他4X游戏要低得多。一般来说,游戏鼓励你征服世界。文明系列在征服的基础上增加了许多战棋元素,因为它具有鲜明的战旗特征。体育俱乐部的比赛需要更多的能量来建造。文明时代可以说是一个剑走到前面的时代,直接削弱了管理,继续使用世界地图,大大增加了游戏的成就感,这在4X世界里简直就是一种廉价的*药物。
表现力
回到了游戏的绘画风格。游戏的绘画风格确实是失败的,因为没有针对个人发展问题的特殊材料设计。整个游戏基本上是一个基于世界地图的着色和战斗游戏。主要材料体现在各个国家和民族的国旗上,但收藏相当完整。总的来说,如果你没有耐心玩世界地图,也没有耐心填满地图上的图片,还是不建议你去碰这个游戏...
艺术性
本质上是一个高度重复的游戏,有什么艺术性?老实说,很难回答。也许我有建立自己完整的帝国的骄傲,看着帝国慢慢出现在地图上,回忆那几代人的骄傲。或者在这伟大而虚无缥缈的成就面前找到你卑微的伟大,满足你对未来的奢望。也许只是一个男孩想要征服世界,满足他小小的第二感觉。无论如何,绘制世界地图和征服世界是一个奢侈和飘渺的梦想。除了文明和P俱乐部,我们还有另一种廉价的方式去梦想。
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