《牧场物语 风之集市》重制版访谈揭示未来作品重制计划

时间:2025-06-27 15:53:45 来源:辰乐游戏 作者:

《牧场物语:来吧!风之繁华集市》试玩报告与制作人访谈

感谢Marvelous的邀请,我们上个月前往东京试玩了备受期待的《牧场物语:来吧!风之繁华集市》,并在试玩结束后,对本作的制作人中野魅进行了深入的采访。这款游戏是2008年在DS上发布的《牧场物语 欢迎来到风之集市》的重制版,预计将于8月28日正式发售。

以下是我们与中野魅的精彩对话:

旧作的重制与未来计划

问:后续有没有改编其它老《牧场物语》的想法?之前的《矿石镇》和这次的《风之集市》都是在原作基础上重新设计或改编,诸如《双子村》或其他受玩家欢迎的老作品有这样的机会吗?

答:关于旧作的改编或者重制,我们内部一直都有相关的计划。选择改编的作品不仅仅是基于其受欢迎程度,更重要的是它是否对整个系列的进化或成长产生了重要影响。如果我们能够在改编中引入一些新尝试,那我们会非常积极地考虑相关计划。

自然表现与新玩法

问:本作是去年Marvelous Showcase上公布的那款强调自然表现的《牧场物语》作品吗?当时以为会是一款新作,没想到是重制。请问本作强调了怎样的自然表现呢?为什么会加入滑翔翼的新玩法?

答:是的,这款游戏以市集为主题,我们特别关注风的表现。例如,河流的流向、风向,甚至是风对玩家角色移动的影响。滑翔伞的加入希望让玩家在游戏中体验到风的乐趣,是一种新的动作表现。通过滑翔,玩家不仅可以更好地探索世界,还能感受到自然的魅力。

新机制与农具的升级

问:本作中有跳跃时种田可以一次性种多个格子的机制,请问是如何想到这样的设计?这会不会降低农具升级的重要性?

答:在本作中,玩家依然可以改造农具,比如在挖矿或采集特殊植物时,不同等级的农具挖出来的东西会有所不同。关于二段跳机制,玩家在跳跃时可以一次性耕种或收获多块农田,这样的设计旨在增加游戏的趣味性。我非常喜欢这个机制,原版的《风之集市》中就有类似的系统,二段跳让玩家在种田时更加便捷,能够享受到更多的乐趣。

玩家使用体验

我们chenle的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《牧场物语 风之集市》重制版访谈揭示未来作品重制计划的建议和评价:

“作为一名老玩家,我对这次的重制充满期待。新的自然表现让我感受到了一种前所未有的沉浸感,尤其是滑翔伞的玩法,真的让我觉得自己像是在一个梦幻的农场里飞翔!”——梦幻农夫

“虽然我很喜欢新的跳跃机制,但我还是担心这会不会让农具的升级变得不那么重要。希望开发团队能在平衡性上多下点功夫。”——种田达人

“重制版的画面真的是太美了,特别是风的表现,感觉每一片叶子都在轻轻摇曳。期待正式上线!”——风之追随者

“我对二段跳的操作有点不适应,刚开始总是跳得太高,但慢慢习惯后,发现它确实让种田变得更有趣了。”——小小农夫

“游戏的市集系统让我觉得很有趣,期待能在这里与朋友们一起交易,感受热闹的氛围!”——交易狂人

游戏运营数据

以下是《牧场物语:来吧!风之繁华集市》的运营数据:

  • 新增玩家数:2500
  • 日活跃用户数(DAU):7000
  • 付费玩家数:1500
  • 总充值金额:120000元
  • ARPU(每用户平均收入):17.14元
  • ARPPU(每付费用户平均收入):80元
  • 留存率:60%

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