软件介绍
暗影刀锋3手机版是水墨风格动作游戏的横版,攻击感清爽,技巧流畅,带给玩家血腥的战斗体验。水墨剪影透露出强烈的东方韵味,魅力十足,值得下载和播放。推荐给大家。
游戏攻略
2019年1月4日新年伊始,凌又芳开发的横式动作游戏《影刃》系列最新手游《影刃3》,
正式发布首个宣传片,同时开通TapTap和Bilibili的预约。这部作品的故事将发生在上一部作品结束后五年左右。
在之前的作品中,主角的主要对手“十一人亭”已被彻底淘汰,但反派的邪恶象征“杀人变身”的秘技却已落入武林。
主角和他的“组织”失去了一个明确的敌人,但是“杀人变身”的秘技引发的各种事件却层出不穷。
出现在主角面前,而这些事件背后,隐藏着什么布局?
游戏特色
1.《影刃3》是《影刃系列》的正统手游续集。游戏采用高速连续动作系统,玩家在随机生成的地图中进行深度冒险,对抗“暗影世界”武林中堕落的高手,解决武林中最黑暗的谜题。
2.回到最初系列中经典的“技能链”连击设置,释放以简化的一键操作为核心的千变万化的技能组合。没有横扫和自动格斗。
3.用水墨国风表现奇异的江湖,发展相应的渲染技术来表现这种风格。在顶级动画工作室的支持下,采用精致专业的武术动画作为主要表现手法,还原出一种独特的冷中带冷的武术。
4.利用群戏的剧情表现手法,攻略的关卡可以分布在地图上,攻略的顺序不限。只有藏在它下面的“真主线”才有一定的线性流动。
5.将Roguelike元素添加到Y轴水平版本的地图中。地图、敌人、空投等。是随机生成的。在冒险过程中,你会遇到其他事件(商人、小偷等。),还是一个很难的“武林高手”。
6.配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;迈克尔·CTY是《黑暗之魂1/2》和《来自软件的恶魔之魂》的艺术总监,他在角色设定、《攻击巨人》、《黑暗中的宠儿》中担任主角 杨,弗兰克斯等资深动画原画,是动画和场景的总设计师,影刃系列皇家作曲家博继续为这部作品写背景音乐。
游戏亮点
1.墨黑风格的武侠游戏,人物对话简短,很有古龙风格;
2、战斗风格酷炫,给大家展现完美的江湖,横版战斗RPG给你最刺激的游戏体验;
3.江湖上的杀戮得到了最大程度的恢复,超强的战斗感给你无限的刺激,狭义的相遇;
4.一键连击致命,华丽酷炫的技能瞬间释放,绝对给你不一样的视觉盛宴。
临场经验
1.你会遇到各种各样的敌人,也会遇到想一起解决事情的伙伴。背面只给最信任的人;
2、内容丰富,英雄属性和技能不同,更有战斗提升能力,收藏装备加强防御;
3.不到最后一刻不要停止战斗,你永远不知道对手什么时候会反击;
4.战斗的残酷感觉,多人竞技,公平战斗,玩家绝对可以期待血腥的战斗体验。
开发商的话
“武侠小说里的主角,应该有一些优点,一些缺点,还有一些情怀。”——古龙
免费手游往往被认为很难描述感情,甚至因为代入感和沉浸感差而很难讲故事,而碎片感和功利性太强。
而《影刃系列》最新作品《影刃3》就想完成这样的挑战,而且无论如何都要在有限的范围内描述这种隐晦的架空武林中人与人之间的疏离感。
影刃系列有一个核心设定 “杀人变身”——这是一种黑技术。习武者通过改造身体和经络(大约等于传统武术中的内力)可以获得极其强大的“杀气”。但完成这种转化后,人的心智和理智会逐渐丧失,最终成为杀人机器,成为幕后阴谋家的工具。
以前这个设定好像只是一个空洞的世界观,用来给怪物和BOSS编造一个背景,给主角一个战斗的理由。
但是,如果我们的剧情进一步深化,“杀人变身”真的与武林中的爱恨悲欢发生反应,会激发出怎样的人性?
——少年有杀父之仇。敌人的武功比自己高一百倍。他希望用任何东西来电死;
——著名的领袖,他的克星即将出击,一旦失败,他将失去祖先百年基业,但他多年前就已经病重,知道自己绝不是敌人的对手;
——心高气傲的小伙子追求心上人,没有得到。女方父亲怀疑他武功低,把他赶了出去。他在天上尖叫,想做几件惊天动地的大事...
他们可能会求助于“嗜杀转化”的手法,让自己的战斗技能在短期内飙升——“嗜杀转化”在这种架空背景下是隐喻现实主义——你有所成就,但能力不足。这个时候,有一条充满诱惑的捷径摆在你面前,代价只是一些“微不足道”的人性、道德和底线。
我们希望做一款能讲述一些深刻故事的手机游戏,不能是素描级别的休闲游戏,必须是大型商业作品。为此,我们设计了不同的主线结构,其中每个故事都是独立的,直到后期才会联系在一起,形成真正的主线。玩家不需要了解《影刃》或《雨与血》之前的人物或剧情就能理解每一个故事(当然老玩家也会从细节中获得“会心一笑”的快感)。
中期(第四幕)后,游戏将不再设置线性过程,玩家从开放地图上的大大小小江湖案例中选择一个事件开始介入。重大事件全部收集完毕后,可以进入后续游戏阶段,但是策略的顺序是可变的。
因此,我们研究了大量的手持游戏,尤其是那些使用“群戏”碎片化叙事,将一个连贯的大故事掰成小故事的经典作品——包括PSP上从PS移植过来的《女神像:莲娜斯》,PSVita上的《灵魂献祭》,NS上的《八路行者》等。
在核心游戏方面,我们恢复了在影刃1中广受欢迎的“一键赵廉”系统。基于这个核心系统,我们设计了装甲、杀人循环、意义、空地转换、回避、反反射(以及杀人系统奖励)等子系统。,我们可以通过视频了解一二。这次也是首次采用了Y轴深度的地图结构,技巧设计更注重链接的清爽感。
在关卡方面,传统的商业手游刷地图体验融入了一定的roguelike设计:一个关卡由几个小地图组成,随机生成小地图的组合;每个小地图的敌人也是随机生成的,有时候还有其他事件(比如商人、小偷等。)可能会生成;使用完全随机并通过与服务器实时联网验证的投放系统,设备的生成是多层随机的。
在冒险中,玩家可能会遇到来自“武林秘籍”的强大敌人,可以选择躲避,也可以选择战斗。击败这样的敌人会得到稀有装备。
因此,这款游戏的玩法大概可以算是“一键连击+罗格列克DNF”!
这部作品的所有配音都是由香港TVB武侠剧的资深配音老师完成的。叶清老师是97版《龙族》中陈木胜版段誉的国语配音,是《无间道》中刘德华的配音;张仪老师是《无间道》里的梁朝伟和《寻秦》里的古天乐配音;卢琨先生是鹿鼎记陈小春韦小宝的代言人。用TVB演员来配合武术比赛一直是我的梦想。将近20年前,PS版的《射雕英雄传》启发了我。游戏画面虽然没有跟上时代,但声音出来还是有江湖感和代入感。
迈克尔曾在Fromsoftware为《黑暗之魂》和《魔鬼之魂》从事艺术设计工作, CTY将为这个手机游戏创造50多个角色。为此,经过一段时间的苦心设计,他研究出了一套适合表现自己新作品主题的绘画风格。
为《影刃2》制作开场动画,该片也是《进攻巨人》中的宠儿 杨,弗兰克斯等日本动画资深原创画家,从日本回国创办《幻想曲动画》,将负责该作品的所有技能动画表演和场景绘制。整个画面效果的特效和风格也是他工作室控制的。
音乐仍将由博蔡晟等一系列知名品牌打造。这一次,他将带来一种令人惊叹的新风格。为了找到理想的声音,他正准备与顶级工匠合作制作一种特殊的乐器。
希望这是一次回程。2015~2016年,资本和市场躁动的时候,我们也玩了“布局”、“泛娱乐”、“IP”的概念,把电竞、二次元、卡牌游戏混在一起。听起来像“窗口”的概念被堆砌进了一部之前的作品,有望加入成人的游戏,得到鸡汤。
没有顶级产品支撑的“窗口”和“资本”,才是现实中的“杀气转化”,能让你在短时间内获得强大的力量。但是,产品、风格、故事、人物等自然逻辑。,在大跃进式的运动中被忽略了——为换取成功而付出的代价太沉重了。感谢过去的2018年,严冷的政策和资本环境对我们来说就像强制退出一样珍贵。
早年做了两个剧情比较强的单机游戏和一个横向动作游戏。后来我们做了两个非常商业化的手机游戏,也接触了很多商业套路。现在,我们的队伍有点像一个有善恶武功的侠客,需要更高的分辨率和中和度——就像令狐冲在笑傲江湖末年学的易筋经。
这样的尝试会达到什么样的效果?希望大家继续关注,留下大家的建议和意见。
Soulframe,影刃系列制作人。
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