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我的世界1.16基岩版 v1.16.210.56
版本:v1.16.210.56
类别:
大小:113.0MB
时间:2021-01-31 15:42:37
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软件介绍

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      我的世界1.16基岩版是沙盒手游。在我的世界1.16基岩版游戏中,玩家必须扮演一个正直的人。你可以在游戏中做各种事情。游戏里没有新手教程,也没有任务。你可以是建造各种房屋的建筑工人,也可以是探险家。

      我的世界1.16基础版资源描述 解锁所有皮肤并更新到最新版本。

      我的世界1.16基岩游戏介绍 在游戏中,玩家控制自己的角色,在未知的世界中建造。这里的一切都可以由玩家自己建造。没有规则,没有要求,没有限制。玩家需要用自己的双手创造自己的世界。

      我的世界1.16基岩版游戏特色 市场-发现市场上最新的社区作品!从您最喜爱的创作者那里获得独特的地图、皮肤和材料包。

      斜线命令-调整游戏玩法:你可以发送物品,召唤生物,改变时间,等等。

      附加组件-使用免费的附加组件来进一步定制您的体验!如果你是技术牛,可以修改游戏中的数据驱动行为,创建新的资源包。

      多人游戏-使用免费Xbox Live帐户与最多4个朋友在线玩。

      服务器-加入免费的大型多人游戏服务器,与成千上万的其他玩家一起玩!

      我的世界1.16基岩版模式介绍 生存模式:探索世界,收集资源,合成道具,提升等级,补充体力和健康。

      极端模式:难度锁定在艰难生存模式,生命只有一次。

      创造模式:无限资源,自由飞行,瞬间摧毁方块的能力。

      我的世界1.16基岩游戏集锦 1、自由开放的游戏世界,寻找各种宝藏。

      2.大量的物体将与你一起建造,创造一个属于你的元素世界。

      3.经典像素画风,延续各种传统风格。

      更新我的世界1.16基岩版 v1.16.210.56

      平方

      滴水石锥

      目前还不能自然生成,只能从创建模式的项列中获取。

      它可以放在正方形的顶部或底部,形成钟乳石或石笋。

      它可以形成更长的钟乳石或石笋。

      石笋在下方没有方块时会被破坏,会对上方掉落的实体造成伤害。

      落在石笋上的实体会受到3倍的掉落伤害。

      钟乳石在上面没有方块的时候会掉落,会对所击中的实体造成伤害。

      静电传感器

      一种新的红色石头元素。

      它可以从声音中检测出红石信号。

      当红石比较器连接时,它可以根据声音的振动频率发出不同的信号强度。

      目前只能通过创建模式项列或/给命令获得。

      游戏内容

      粒子

      增加了新的粒子类型:振动_信号和sculk _ sensor _红石_粒子。

      v1.16.210.53

      新内容

      文章

      雪桶

      是用水桶装细雪得来的。

      可用于放置细雪。

      命令格式

      游戏规则

      冰冻损害控制一个实体是否会遭受由细雪引起的冰冻损害。

      v1.16.210.51

      实验洞穴和悬崖

      ●山羊不应再将台球攻击位置设置为障碍物后面不可到达的障碍物。

      ●受到诱惑时,山羊不再有麻烦,或者被触发& rdquo

      最近_可攻击。_目标& quot当你到达综艺伙伴的状态后,就不会有问题了

      ●山羊不再在岩浆块小号上跳跃

      ●山羊现在可以跳到小实验室和小笼子里●就像一些不够用的积木●游戏不再崩溃后,燕麦被shulkers杀死

      ●山羊不再有互相繁殖的问题

      ●山羊小号和铅小号现在按照P层正确(MCPE-104270)●山羊一次只能生一个孩子。

      ●山羊小号不再攻击装甲站(MCPE- 104159)

      ●爬行小号被摔后不会攻击和背燕麦。

      ●山羊不再太高或太低

      ●现在可以随时跳跃,正确攻击山羊

      ●山羊不再有基本的跳高动作

      ●山羊攻击公羊时不再会错过静止的玩家。

      ●山羊现在每个只掉2只角,模型上还有要掉的角数。

      ●山羊击退目标的距离较短

      低锤击退距离取决于速度

      ●山羊现在正在击退它穿越的第一个目标。

      ●山羊现在正试图在短时间内夺回从公羊攻击中转移的目标●山羊现在正在空中稍稍抬起被击退的目标

      ●随机攻击根据撞击生物的高度检查路径

      ●山羊不再从蜂蜜中跳跃

      ●小山羊不会跳到大人身上

      ●山羊很少在平面上跳跃

      ●如果山羊离开起始位置,山羊将不再跳跃。

      ●山羊产卵的颜色已经更新

      ●山羊模型已经更新,可以旋转正确的头部。

      ●山羊现在的公羊距离最小。现在尝试在最小ram距离和最大ram距离之间找到一个ram位置,希望距离更长。●山羊在碰撞过程中可以通过非固体块(如草和花)。

      ●防护罩现在可以提供部分抵御冲击的保护

      ●粉雪块现在显示挖掘时断块的动画

      ●透过云层观察时,粉雪不再透明

      v1.16.200.57

      性能和稳定性

      如果你用爱丽特拉飞行,地形生成会更快

      修正了一个与制作表格相关的崩溃

      修正了一些块的问题

      技术变革

      添加了新的日期驱动块几何图形

      修复了专用服务器的问题

      紫外线出血问题

      v1.16.200.56

      修理

      原始同步问题

      玄武岩再也不能被恶灵的火球摧毁了。

      玄武岩现在需要更长的时间来摧毁。

      被爆炸摧毁的龙蛋现在总是被丢进物体里。

      1.16.100.50

      成就

      增加了一个新的成绩明细界面。

      逐步推出后可用。

      程序

      这是由游戏控制的:playcraft现在是数据驱动的

      物理组件的重力现在用于确定如果怪物没有导航组件,是否应该应用水重力

      安德水晶不能再推了

      Squid渲染现在是数据驱动的

      矿车现在是数据驱动的。这款改装的矿车可以骑行,带盒子、漏斗、指挥块、TNT的矿车都是数据驱动的

      修理

      自定义名称现在修改老板栏

      修正了游戏不尊重简体中文和繁体中文系统语言设置的错误

      任天堂交换机现在可以再次将世界上传到现场

      这个补丁还在测试阶段,所以不能在Realms或非beta平台上使用。

      游戏不再崩溃。如果一个玩家打开沙克盒子,他们会站起来重新加入多人游戏

      修正了世界负载下墙壁连接不正确的问题

      鱼竿现在可以在接近暴民时正确掉落

      修正了一个问题,这意味着块高亮/选择框延伸到块的上方

      修正了竹子损坏时动画丢失的问题

      将无字体许可按钮和弹出对话框添加到设置屏幕(在配置文件部分)

      图表

      修正了城市生活世界中玻璃块的图形问题,影响了Windows10上的一些设备

      修正了skybox背景图形在某些设备上无法正确显示的问题

      1.16.20.50

      新内容

      文章

      产卵

      加了皮格林蛮刷怪蛋。

      生物

      皮格林畜生

      更强大的猪精变种。

      产生于堡垒的废墟中。

      不会被金物件吸引。

      玩家会不会被金甲攻击。

      金斧子可以代代相传。

      生成时没有任何装甲。

      变化

      平方

      深红色的板子和奇怪的板子

      现在,当被放置或踩踏时,听起来会像一个木方。

      火炉

      摧毁熔炉现在会让你失去积累的经验。

      灵魂营火

      将亮度调制设置为10。

      哭藤和缠藤

      现在爬山的时候会有音效。

      它现在将连接到打开的活板门。

      现在它将被连接到玻璃上。

      文章

      下限合金制品

      现在它会浮在熔岩表面。

      下限合金装甲

      现在,设备会产生独特的音效。

      骨粉

      现在,在花或草上使用骨粉时,如果新植物没有生长,骨粉就不会被消耗掉。

      生物

      猪精

      将不再自然地出现在真菌体上。

      现在它将在和平的困难下产生。

      野兽

      不会再攻击和平难度下离自己太近的玩家。

      僵尸疣猪兽

      现在有独立音效了。

      修理

      修复了42个漏洞

      小猪现在会正确消失。

      海豚、鱼和鱿鱼现在又可以形成泡泡柱了。(MCPE-73967)

      生物生成的最大半径现在是44格。(MCPE-79359)

      这堵墙现在与敞开的活板门相连。(MCPE-79490)

      墙壁现在与玻璃相连。(MCPE-79483)

      摧毁熔炉现在会让你失去积累的经验。(MCPE-71651)

      当西瓜和南瓜下面的方块被移除时,它们的茎就会被破坏。(MCPE-79577)

      现在,在花或草上使用骨粉时,如果新植物没有生长,骨粉就不会被消耗掉。(MCPE-73889)

      当萎灵的生命值剩下一半时,它的血条就不会再异常显示为空了。(MCPE-79661)

      没有碰撞盒的实体不会再让船慢下来。(MCPE-81316)

      洞穴环境音效将不再在商城页面播放。

      活塞推动的粘液块现在将再次正确弹出播放器。(MCPE-62419)

      灵魂营火的固定亮度等级。(MCPE-73890)

      爬藤现在有音效了。(MCPE-69741)

      修正了放置下疣块的音效。

      修正了深红怪木系列方块的摆放和踩踏音效。(MCPE-69029)

      疣猪将不再攻击和平时离它太近的玩家。(MCPE-71939)

      猪精不会再在菌体上自然形成。

      驯服的狼通过下层传送门回到主世界后,不会再消失。

      猪精现在会在和平的困难下产生。

      低合金物品将不再在熔岩中反弹。(MCPE-65372)

      装备低合金装甲现在会产生独特的音效。(MCPE-69047)

      僵尸疣猪兽的音效不再和猪一样了。(MCPE-73220)

      制作者名单滚动速度不再受帧率影响。

      使用/locate定位已放弃的门户将不再返回占位符文本。(MCPE-79323)

      破坏菌核所需的时间现在与菌柄相同。(MCPE-72045)

      新增加的下界生物群、块体和结构,在世界的固定版本中不再生成。(MCPE-66357)

      你看猪精,它就不再显示& ldquoOpen & rdquo的工具提示。(MCPE-79376)

      猪精的手臂动作现在更像玩家而不是僵尸了。(MCPE-74089)

      猪精在研究金元宝的时候被一击毙命,会掉金元宝。

      修正了一个在世界重装过程中,猪灵查看物品时出现重复物品的问题。

      熔岩中的低合金物品在重装世界时不再消失。(MCPE-70774)

      对Pig Spirit的图形和模型文件进行了更新,修正了幼年人形生物拾取物体时的显示尺寸问题。

      应时块不再能通过在熔炉中燃烧应时块和应时柱而获得。

      石英砖已经不能通过合成获得,只能通过在切石机上加工应时块来获得。

      目标戒指对应的红石信号强度不会再因为箭头的旧几何属性而出错。

      游戏不再在信标UI里不停的尝试画低合金锭。

      在下界更新前点燃锁定版本内容中的灵魂砂,不再产生作为占位符的灵魂火。

      当猪精在给它金锭后重新进入世界时,它不再掉落整套金锭,而是从战利品列表中掉落一件物品。

      猪精不再拿起整套金器。(MCPE-76080)

      当玩家从其他维度返回时,垂死的血条将会正常出现。

      猪精产生后将不再装备魔法护甲。

      外壳现在更喜欢铁甲而不是链甲。

      玩家不能再和小猪互动了。

      修正了用深红色或者奇怪的木步合成木桶的公式。

      1.16.0.68

      修正了一个后端修复的bug,解决了账号登录和多人游戏的问题。

      1.16.0.67

      修正了登录Xbox Live/微软帐户MCPE-20548和MCPE-64245时可能出现的几个崩溃

      修正了当离线MCPE-29021试图登录时可能出现的崩溃

      修正了任天堂Switch MCPE-65511上的各种登录和帐户链接问题

      修正了移动设备上游戏邀请发送/接收不正确的问题

      1.16.0.66

      服务器列表

      更新了UI。

      表达

      加入了那边(那边!)和拍手(简单拍手)表情。

      修复了12个漏洞

      故障

      修正了试图用热带城市度假胜地混搭包创建世界时可能出现的崩溃。

      修正了打开世界的一部分时可能发生的崩溃。

      程序

      修正了在不造成伤害的情况下提前移除射弹的问题。射弹上增加了两个新的可选部件。

      游戏内容

      修正了盒子不产生战利品的漏洞。(MCPE-69003)

      图表

      修正了骑坐骑时的渲染问题。

      附加包和脚本

      修正了移除移动组件时可能出现的问题,这意味着生物的速度必须再次从0增加。

      组件set _ last _赫特_requires_damage和destroy_on_hit_requires_damage已经修改,现在可以设置为false,这样即使没有造成伤害,投射物也会被清除。默认值为真,以便与传统行为包兼容。

      顺序

      添加了To /replaceitem、destroy和keep参数,分别表示当一个项目占用槽时,会替换原项目或保留原项目并报错。

      修正了当所有目标都被删除时生物目标没有被删除的错误。

      修正了非零长度的粒子、声音、事件和动画循环中可能出现的错误。

      修正了一个错误,当使用/xp命令给出一个指定等级的体验时会显示一个格式错误。

      固定& ldquo糖果园的噩梦& rdquo地图无法正确传送玩家。

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