《游戏》有些游戏初期表现优异,后期却不尽如人意!
PlayStation历史上最令人失望的七大游戏系列
自1994年PlayStation初代问世以来,索尼创造了无数经典游戏系列,然而,并不是每一部作品都能成为传世之作。外媒Comicbook盘点了PlayStation历史上七大最令人失望的系列(体育类游戏除外),这些游戏要么高开低走,要么平庸乏味,令人感到遗憾。
1. 《妖精战士》(Arc the Lad)
尽管系列的第二作被誉为经典,但其他作品的表现却大多只能用中庸来形容。这款战术RPG在日本本土取得了不小的成功,却直到2002年才通过合集形式登陆西方市场。2018年推出的VR版之前的终章《黑暗终结》更是遭遇了口碑滑铁卢,这使得这个曾经光辉的系列沦为PlayStation阵营中最令人扼腕的IP之一。

2. 《Buzz!》知识问答系列
这款配备红色蜂鸣器控制器的派对问答游戏虽然没有明显的缺陷,但在五年内却疯狂推出了19部作品,透支了品牌价值。即使在《托尼霍克》巅峰时期,如此高产也足以让开发商感到汗颜——虽然满足了聚会娱乐的基本需求,但其创新性几乎为零。

3. 《极限滑板》(Cool Boarders)
作为早期雪板游戏的开拓者,该系列很快被《1080°雪崩》和《SSX》等后来者全面碾压。即便是媒体好评如潮的《极限滑板2001》,也难以掩盖其颓势,最终开发商Idol Minds选择放弃续作,见证了一个平庸系列的消亡轨迹。

4. 《隐形妖怪》(Invizimals)
凭借PSP和PSV的增强现实技术一度风光,但系列质量却从平庸直坠谷底。PS3平台上的《失落王国》在metacritic上仅获得50分的惨淡成绩,为这个曾推出过26集动画衍生的IP画上了句点,再次印证了“流行≠优质”的铁律。

5. 《纳克大冒险》(Knack)
作为索尼力推的新吉祥物,《纳克大冒险》却遭遇了滑铁卢。初代游戏的玩法乏善可陈,续作虽然有所改进,但依然无法挽回销量的颓势。除了首席架构师马克·塞尼,恐怕没人期待第三部作品的问世。

6. 《歌唱之星》(SingStar)
在千禧年音乐游戏热潮中,索尼的卡拉OK模拟器曾凭借初代作品崭露头角。然而,从PS2到PS3时代推出的数十款续作却大多粗制滥造,使其在《摇滚乐队》等精品冲击下迅速没落,唯余在欧洲与澳洲市场勉强维持余温。

7. 《小龙斯派罗》(Spyro the Dragon)
不可否认,PS1时代的三部曲是教科书级的平台跳跃游戏,但进入PS2时代后,每一部作品都在亵渎经典。《斯派罗传说》三部曲更是雪上加霜,最终导致索尼放弃收购,将这一IP交给动视。尽管重制版三部曲唤醒了美好回忆,却无法洗刷中间十余年的品质污点。

玩家使用体验
我们chenle的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《游戏》有些游戏初期表现优异,后期却不尽如人意!的建议和评价:
“作为《妖精战士》的老玩家,虽然第二作让我感到无比怀念,但后续的作品让我失望透顶,感觉就像一场精彩的电影却因为续集而变得无聊。”——小妖精
“《Buzz!》系列的问答游戏真的是聚会必备,但每次都是同样的题目,没什么新鲜感,玩久了就像吃了一碗泡面,还是想换点别的。”——知识王
“《极限滑板》在我心中曾是雪板游戏的代表,但现在却被《SSX》完全碾压,真是感慨万千。”——滑雪爱好者
“《纳克大冒险》让我觉得很失望,第一次玩的时候满怀期待,结果却是让人失望的体验,后续的改进也没有让我重拾信心。”——失落的玩家
“《小龙斯派罗》系列的重制版让我重温了童年,但中间的那些低谷让我对它的未来感到担忧。”——怀旧者
游戏运营数据
新增玩家数:3200
日活跃用户数(DAU):85000
付费玩家数:15000
总充值金额:250000元
ARPU(每用户平均收入):2.94元
ARPPU(每付费用户平均收入):16.67元
留存率:35%
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