《0》有限资源提升游戏趣味性,避免经费困境

时间:2025-10-09 17:26:22 来源:辰乐游戏 作者:

《光与影:33号远征队》:小预算亦可成就大梦想

尽管《光与影:33号远征队》并没有庞大的3A级预算,但根据开发商Sandfall Interactive的说法,这或许正是游戏能够吸引玩家的重要原因。

在近日接受Automaton采访时,创意总监Guillaume Broche表示,团队从未希望拥有“”的资源。“我不认为我们会想要在资源的情况下,去添加那些不必要的内容,或者彻底改变游戏的整体规模。”Broche坦言。正是因为预算有限,团队才得以聚焦核心体验,打造出一款“没有冗余”的角色扮演游戏(RPG),让玩家的时间得到尊重。

Broche进一步解释道:“我认为,部分玩家喜欢我们的游戏,是因为我们尽力尊重他们的时间,没有通过人为拉长流程来延长游戏时长。在某种意义上,有限的预算和资源反而有助于我们明确游戏的范围,并将愿景提炼成最核心、最有魅力的部分。也许如果预算和规模,反而会让游戏变得没那么有趣。”他最后补充道,“当然,这也很难说!”

这番观点似乎也得到了业界的认可。前PlayStation负责人Shuhei Yoshida曾在年初称赞《光与影:33号远征队》是“3A野心、2A预算与独立精神之间的完美平衡”。Sandfall的首席运营官兼制作人François Meurisse同样谈及AAA预算问题,认为“资金雄厚的项目并不一定能保证成功”。

类似观点也出现在其他业内人士的发言中。RuneScape开发商Jagex新任CEO Jon Bellamy近日表示,即使只使用3A游戏预算的“十分之一”,如果方法得当,也能取得“并不逊色的成果”,并以《光与影:33号远征队》为例。可以说,Sandfall确实充分发挥了有限资源的潜力,而他们目前仍在积极开发新的大型更新,持续完善这款作品。

玩家使用体验

我们chenle的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《0》有限资源提升游戏趣味性,避免经费困境的建议和评价:

“我一直觉得游戏应该尊重玩家的时间,而《光与影:33号远征队》恰好做到了这一点!每个任务都让我感到充实,没有那种无聊的冗余。”——小光。

“虽然预算不高,但游戏的画面和剧情设计真的很棒!这种独立精神让我想起了早期的《我的世界》,简单却充满创意。”——影子猎手。

“我最喜欢的部分是游戏的节奏把握得很好,完全没有那种拖沓的感觉。每次进游戏,我都能立刻投入其中。”——天边的云。

“不过,有时候我觉得游戏的某些地方还是可以再丰富一些,虽然不想让它变成‘冗长’的游戏,但我希望能看到更多的内容。”——夜行者。

《0》运营数据

以下是《光与影:33号远征队》的最新运营数据:

  • 新增玩家数:1200
  • 日活跃用户数(DAU):8000
  • 付费玩家数:1500
  • 总充值金额:30000元
  • ARPU(每用户平均收入):3.75元
  • ARPPU(每付费用户平均收入):20元
  • 留存率:45%

总的来说,《光与影:33号远征队》用小预算展现了大创造力,值得每位玩家亲自体验。

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