《天外世界2》更广阔的探索与自由!游戏总监分享设计理念解析
《天外世界2》的深度RPG探索之旅
随着10月29日的发售日逐渐临近,玩家们对《天外世界2》的期待值也在不断攀升。开发团队最近透露了一系列游戏细节,游戏总监Brandon Adler在采访中表示,续作将致力于满足市场对“深度RPG”的渴求。为了实现这一目标,黑曜石工作室回顾了自己那些经典作品的开发经验,准备为玩家奉上一场视觉与体验的盛宴。
Adler指出:“玩家们最需要的,是更具深度的RPG体验。在这个行业深耕多年后,我们发现很多游戏都在试图磨平棱角、简化系统。虽然这样的设计适合某些作品,但是玩家真正渴望的是能够深入探索游戏机制。”他用一种形象的比喻来形容这种现象,像是把一块璞玉磨成了光滑的石头,却失去了其中的原始美感。
他进一步强调:“玩家希望能够钻研硬核的数值系统,尝试各种职业构筑。那些近年来逐渐被简化或削弱的RPG元素,正是玩家迫切想要找回的体验。我们从初代到续作,领悟到最重要的是回归传统——为玩家提供充足的选择空间,他们自然会珍视这种设计理念。”这番话如同一剂强心针,直击了许多RPG爱好者的心坎。
在谈及具体实现路径时,Adler以自己参与开发的《永恒之柱2:死火》DLC为例,强调了回溯黑曜石经典开发模式对《天外世界2》的重要影响。他表示,团队的目标是在现代化改造的同时,重塑“注重玩家自主权与选择后果的经典RPG体验”。这不仅是对过去的致敬,也是对未来的期望。

“这是我首次担任大型项目的游戏总监,”Adler解释道,“之前负责过《永恒之柱2:死火》DLC的开发,但《天外世界2》是我主导的第一个大型项目。我们正在思考如何将黑曜石经典开发理念重新推向前沿,在适度现代化的同时,回归强RPG游戏的核心特质——聚焦于玩家的自主决策及其带来的连锁反应,确保所有游戏内容都服务于这个目标。”
创意总监Leonard Boyarsky也曾强调,《天外世界2》将比前作更具野心。他补充道:“初代作品仅展现了世界观的一小部分。如果能够开发续作,我们的计划始终是拓展广度与深度。由于前作受资源限制必须精简内容,而续作将真正实现我们构思初代时的原始愿景。”这样的雄心壮志,让人对游戏的未来充满期待。
玩家使用体验
我们chenle的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《天外世界2》更广阔的探索与自由!游戏总监分享设计理念解析的建议和评价:
“在看到《天外世界2》的预告后,我的心情就像是拿到了游戏的‘金钥匙’,迫不及待想要亲自探索这个更深邃的宇宙。希望能看到更多职业构建的自由度!”——火焰骑士
“虽然我对续作的期待很高,但我有点担心他们会不会在现代化的过程中失去原作的灵魂。希望他们能好好把握住玩家的声音!”——迷失在游戏中的小白
“作为一名老玩家,我很高兴看到他们回归经典RPG的设计理念。希望能有更多的选择和后果,让我的决策真的能影响游戏的走向!”——策略大师
《天外世界2》运营数据
新增玩家数:15000
日活跃用户数(DAU):60000
付费玩家数:20000
总充值金额:300000元
ARPU(每用户平均收入):5元
ARPPU(每付费用户平均收入):15元
留存率:25%
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